Millionen von Spielkonsolen und Spielcomputern werden außerhalb der Vereinigten Staaten hergestellt. Trotz der am Mittwoch angekündigten Aussetzung der gegenseitigen Zölle gegenüber den meisten Handelspartnern wird Präsident Donald Trump seine geplanten Abgaben möglicherweise dennoch weiterführen. Er behauptet, es sei an der Zeit, dass das Land wieder reich wird - was die meisten Ökonomen für eine vereinfachende und kurzsichtige Aussage halten.
"Das ist im Moment eine wirklich große Sache", sagt Christopher Dring, Chefredakteur der Fachzeitschrift The Game Business. "Ich sehe es fast als eine Bedrohung für die Industrie, wie wir sie kennen. Wir haben Komponenten aus der ganzen Welt - die meisten davon kommen aus asiatischen Ländern, und die meisten von ihnen sind mit hohen Zöllen belegt. Diese Produkte könnten also in den USA extrem teuer werden."
Doch nicht nur Hardware wie Konsolen und Computer könnten darunter leiden. Einige Konsolenhersteller, wie das japanische Unternehmen Nintendo, spielen eine große Rolle bei der Förderung und Entwicklung von Spielen. Laut Dring könnten die Zölle die Gewinnspannen schmälern und die Bereitschaft der Unternehmen verringern, in neue Produkte zu investieren.
"Man gerät in einen seltsamen Kreislauf, in dem Unternehmen aus Angst auf Nummer sicher gehen", erklärt er. "Sie konzentrieren sich auf das, was sie gut können, anstatt neue Dinge auszuprobieren. Aber es sind die neuen Ideen, die den Markt größer machen. So kommt man in eine Situation, in der man immer wieder das Gleiche produziert, und gerät in eine Abwärtsspirale."
Schon jetzt gibt es Anzeichen für Probleme. Nintendo hat letzte Woche angekündigt, dass der Vorverkauf für die Switch 2-Konsole Anfang Mai beginnen wird. Das Unternehmen hat diesen Plan auf Eis gelegt, als Trump die jüngsten Zölle ankündigte, und sagte, es wolle erst einmal abwägen, welche Auswirkungen diese auf seine Produkte haben könnten. Das Unternehmen beabsichtigt jedoch nach wie vor, die Switch 2 zu ihrem ursprünglichen Starttermin am 5. Juni vorzustellen.
Der Umbruch in der Branche kommt weniger als ein Jahr nach der Veröffentlichung von Black Myth: Wukong. Nach Angaben des Entwicklers Game Science wurden in nur drei Tagen mehr als 10 Millionen Einheiten verkauft, was "Black Myth" zu einem der sich am schnellsten verkaufenden Titel aller Zeiten macht.
Das Spiel basiert auf einem chinesischen Buch, das vor 400 Jahren geschrieben wurde, und hat sich dennoch zu einem weltweiten Hit entwickelt. Laut Forschern beweist der Erfolg, dass Spiele viel mehr als nur ein Hobby sind.
"Spiele haben eine unglaubliche Kraft, Menschen über Kulturen hinweg zu verbinden", sagt Dr. Timothy Peacock, Direktor des Games Lab an der Universität Glasgow. "Sie geben einem das Gefühl, in der Geschichte zu stehen. Man lernt Fähigkeiten. Man stellt sich moralischen Herausforderungen. Man erlebt Wachstum. Und das ist etwas, das zu einem tieferen Engagement beiträgt. Und all das führt zu globalen Gesprächen, die die Menschen zusammenbringen."
Aber es könnte weniger solche Gespräche geben, wenn die Glücksspielindustrie einen Rückschlag erleidet.
"Es ist schon schwer, mit Videospielen erfolgreich zu sein", sagt Dring. "Jetzt wird es noch schwieriger, und man muss sich fragen, ob Investoren und Spielefirmen versuchen werden, ein weiteres Projekt wie 'Black Myth' zu entwickeln. Es ist zu befürchten, dass sie dieses Risiko nicht eingehen werden."
CMG/gnews.cz-jav