Milioni di console e computer per videogiochi sono prodotti fuori dagli Stati Uniti. Nonostante la sospensione dei dazi reciproci sulla maggior parte dei partner commerciali annunciata mercoledì, il Presidente Donald Trump potrebbe ancora procedere con i suoi prelievi previsti. Egli sostiene che è giunto il momento per il Paese di tornare ad arricchirsi - affermazione che la maggior parte degli economisti considera semplicistica e miope.
"È una questione davvero molto importante al momento", afferma Christopher Dring, caporedattore della rivista specializzata The Game Business. "Lo vedo quasi come una minaccia per il settore così come lo conosciamo. Ci sono componenti provenienti da tutto il mondo, la maggior parte dei quali proviene da paesi asiatici, e la maggior parte di essi è soggetta a enormi dazi. Quindi questi prodotti potrebbero diventare estremamente costosi negli Stati Uniti".
Tuttavia, non è solo l'hardware, come le console e i computer, a risentirne. Alcuni produttori di console, come la giapponese Nintendo, svolgono un ruolo importante nella promozione e nello sviluppo dei giochi. Secondo Dring, le tariffe potrebbero danneggiare i margini di profitto e ridurre la disponibilità delle aziende a investire in nuovi prodotti.
"Si entra in uno strano circolo vizioso in cui le aziende giocano sul sicuro per paura", spiega. "Si concentrano su ciò che sanno fare bene invece di provare cose nuove. Ma sono le nuove idee che fanno crescere il mercato. Così si arriva a una situazione in cui si continuano a produrre le stesse cose e si entra in una spirale negativa".
Già ora ci sono segnali di difficoltà. La settimana scorsa Nintendo ha annunciato che le prevendite della console Switch 2 inizieranno all'inizio di maggio. Quando Trump ha annunciato gli ultimi dazi, ha messo in pausa questo piano e ha dichiarato di voler valutare l'impatto che questi avrebbero potuto avere sui suoi prodotti. Tuttavia, l'azienda intende ancora presentare lo Switch 2 alla data di lancio originaria del 5 giugno.
La scossa nel settore arriva a meno di un anno dall'uscita di Black Myth: Wukong. Secondo lo sviluppatore Game Science, il gioco ha venduto più di 10 milioni di unità in soli tre giorni, rendendo "Black Myth" uno dei titoli più venduti di sempre.
Il gioco si basa su un libro cinese scritto 400 anni fa, eppure è diventato un successo in tutto il mondo. Secondo i ricercatori, il suo successo dimostra che i giochi sono molto più di un semplice passatempo.
"I giochi hanno un potere incredibile di mettere in contatto persone di diverse culture", afferma il dottor Timothy Peacock, direttore del Games Lab dell'Università di Glasgow. "Ti fanno sentire come se fossi dentro la storia. Si imparano abilità. Si affrontano sfide morali. Si sperimenta una crescita. E questo contribuisce a creare un coinvolgimento più profondo. E tutto ciò alimenta conversazioni globali che uniscono le persone".
Ma queste conversazioni potrebbero diminuire se l'industria del gioco subisse un colpo.
"È già difficile avere successo nei videogiochi", afferma Dring. "Ora sarà ancora più difficile e c'è da chiedersi se gli investitori e le società di videogiochi cercheranno di costruire un altro progetto come 'Black Myth'. C'è il timore che non vogliano correre questo rischio".
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