Миллионы игровых приставок и игровых компьютеров производятся за пределами Соединенных Штатов. Несмотря на объявленную в среду приостановку ответных тарифов в отношении большинства торговых партнеров, президент Дональд Трамп все еще может продолжить запланированные им сборы. Он утверждает, что настало время стране снова разбогатеть, что большинство экономистов считают упрощенным и недальновидным заявлением.
"На данный момент это очень, очень большая проблема", - говорит Кристофер Дринг, главный редактор отраслевого издания The Game Business. "Я вижу в этом почти угрозу для индустрии в том виде, в котором мы ее знаем. Вы получаете компоненты со всего мира - большинство из них поступает из азиатских стран, и на большинство из них действуют огромные тарифы. Так что эти продукты могут стать чрезвычайно дорогими в США".
Однако пострадать может не только аппаратное обеспечение, такое как консоли и компьютеры. Некоторые производители консолей, например японская компания Nintendo, играют большую роль в продвижении и разработке игр. По словам Дринга, тарифы могут негативно сказаться на прибыли и снизить готовность компаний инвестировать в новые продукты.
"Вы попадаете в странный цикл, когда компании из страха играют в безопасность", - объясняет он. "Они сосредотачиваются на том, что у них хорошо получается, вместо того чтобы пробовать что-то новое. Но именно новые идеи делают рынок больше. Так что вы попадаете в ситуацию, когда они продолжают выпускать одни и те же вещи, и вы попадаете в нисходящую спираль".
Уже сейчас есть признаки проблем. На прошлой неделе Nintendo объявила, что предварительные продажи консоли Switch 2 начнутся в начале мая. Она отложила этот план, когда Трамп объявил о последних тарифах, и заявила, что хочет оценить, какое влияние они могут оказать на ее продукцию. Однако компания по-прежнему намерена представить Switch 2 в первоначальную дату запуска - 5 июня.
Перетряска индустрии произошла менее чем через год после выхода игры Black Myth: Wukong. По данным разработчика Game Science, всего за три дня было продано более 10 миллионов экземпляров игры, что сделало "Черный миф" одной из самых быстро продаваемых игр в истории.
Игра основана на китайской книге, написанной 400 лет назад, но стала хитом во всем мире. Исследователи говорят, что ее успех доказывает, что игры - это нечто большее, чем просто хобби.
"Игры обладают невероятной способностью объединять людей разных культур", - говорит доктор Тимоти Пикок, директор Лаборатории игр в Университете Глазго. "В них вы чувствуете, что находитесь внутри истории. Вы учитесь навыкам. Вы сталкиваетесь с моральными проблемами. Вы переживаете рост. И это то, что помогает создать более глубокую вовлеченность. И все это подпитывает глобальные разговоры, которые объединяют людей".
Но таких разговоров может стать меньше, если игровая индустрия пострадает.
"В видеоиграх и так трудно добиться успеха", - говорит Дринг. Теперь это будет еще сложнее, и стоит задуматься, будут ли инвесторы и игровые компании пытаться создать еще один проект, подобный "Черному мифу". Есть опасение, что они не пойдут на такой риск".
CMG/gnews.cz-jav